sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……维基百:粘度https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……维基百:粘度 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统, VC我不是程序员不清楚, 只知道有能包的开源引擎

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……比如RPG工具可以配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。3. 事件表。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……比如RPG工具可以配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。3. 事件表。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

尘埃终须落定(No Case Should Remain Unsolved)

indienova.com/steam/game/2676840

璟警官退休12年后的某一天,一位年轻的警察找到她,请求她协助自己了结这件尚未侦破的‘犀源失踪案’。……试着帮助退休警察璟搜集证词和线索,还原案件的真相吧。……最后,犀源的失踪成为一桩悬案,尘封在堆积如山的案卷

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

indienova.com/game/willowbrooke-post

照料家庭生意 在经营邮局的日子你需要完成各种各样的任务,包括整理投递包裹,打包物品,为信件贴邮票,发送电子邮件……这些有趣的角色包括非常热心的马格尼菲(Magnifique)以及你坚定的家庭好友皮特(Pete)。……比如为马格尼菲送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现马格尼菲一丝不为人知的阴暗面

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

探索加拿大新斯细亚省的宏伟景观,赞叹庞大的海洋生物多样性。……探索加拿大新斯细亚省的宏伟景观,赞叹庞大的海洋生物多样性。……Sea 一样,Fishing:North Atlantic 可以让你根据实际地图、船只和鱼种,在游戏世界心领神会逼真的氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)