年期(w-years-k)

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随着调查深入,好朋友、老师、家长、同学、好朋友好朋友等各种人物之间过往慢慢浮出水面,真相却变得扑朔迷离……游戏中有一些具有时代感彩蛋,充满一定的回忆感。 游戏追求东方恐怖含蓄。……没有贴脸恐怖图,甚至鲜有鬼魅身影,但透骨凉意及各种情节关系及幕后回想、细思极恐会如影随形

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協定的配音

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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我们还计划播放厂商提供游戏演示视频,最好也带有厂商解说,让观众更深入地理解游戏。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么

惊恐航海(Dread Nautical)

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与他们战斗,有效管理你资源,并说服分散幸存者加入你。 令人着迷战术回合RPG角色扮演游戏。……Dread Nautical是基于战术和回合制的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通……确保你同伴休息,否则恐慌可能会占据他们内心。哦...还有准备好迎接死亡。 很多次

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-不法之徒每局游戏皮肤也是随机生成。-警长收信邮箱也是随机。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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有点遗憾是没有来得及投demo,参加独立游戏区展示,没有将我们作品带给更多玩家。……除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天。……也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现以后就要填入数据了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

有点遗憾是没有来得及投demo,参加独立游戏区展示,没有将我们作品带给更多玩家。……除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天。……也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现以后就要填入数据了

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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“体验真实游戏制作过程,痛并快乐着。” 大家,我是骆驼。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

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第五期是赵东川老师的专场。虽素未谋面,也希望能谋面一回。……有趣是,赵东川老师对游戏所定义点,在很多怀疑基础上它仍然可成立,比如“选择”。……在不严谨提问下,我受到他质疑——为什么非要理解到那个人是否在游戏呢?

版本:Early Access


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