EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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统计样本仅基于自行定义了职能 / 分工的开发者开发游戏的主要类型根据开发者自己的选择,目前大家开发游戏比重最大的类型是角色扮演类……,与之前一致,但是动作类游戏占比有所上升,休闲益智类所占比重则在逐年降低。……统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期,有部分有可能跳票,还有很多没有输入),2020 年发行的游戏数量之前少了一些

昆仑决(Kunlun Fight)

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《昆仑决》官方授权VR游戏,您可以训练自己的反应和拳,并和世界一流格斗高手对决!……v=5kLEDuuI87Y未来计划一、完整版本将加入一套新的战斗系统

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……因为awt虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度Swing……

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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欢迎来到蛮荒西部还要疯狂的恐慌西部。……化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……直接开枪,不要废话 游戏特色:回合战术游戏 – 决定你的目标,瞄准然后射击怪奇的西部世界 – 逗趣的末日情境

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色是比较小的,算是个遗憾

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

indienova.com/u/criware/blogread/20739

高保真的重要区域指定减色处理 对于很小但是很重要的部分,例如角色的眼睛、衣服或头发的局部等,可以尽量保持原色

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

みやぞの かをり:内核丰富的not game

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33123

而这句话在剧情表达中,是我认为占比最大的!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/u/homemade/blogread/4565

邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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