Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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除此之外,亦附带有提升各种能力值的雅尔洁专用服装「安魂粉红」。……依据式神的报告,地鸣是因突然出现的「飞船」坠落所造成

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

小组帖子:Godot实践 Q&A

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如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

MonkeyBean:Construct2使用心得

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开发过程中需要哪种功能的插件直接到官方论坛找。……6.对象尽量少,若多个对象不同动画但是功能完全相同,统一成一个对象上,通过不同动画控制显示或者通过同一动画的不同帧来控制……15.设置子弹属性,先设置速度,再设置角度,因为如果设置角度,速度若为0,不生效

EG Studio:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30726

EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师 1位 请各位画师 / 对项目兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看……209423981941000本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com/EG 请各位画师 / 对项目兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看

迴魂(Incarnation)

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故事背景是在敘述一個世界不斷的重建與毀滅, 而力量不斷的在輪迴之中傳承, 但因反抗輪迴而惹怒了天神, 並將這股力量撕成碎片散落於世界處形成種鬼怪……而玩家在遊戲中扮演著必須取回力量的鬼魂, 運用附身能力來操控敵人, 並透過敵人的特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會提示去引導玩家要做的事情……而玩家在遊戲中扮演著必須取回力量的鬼魂, 運用附身能力來操控敵人, 並透過敵人的特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會提示去引導玩家要做的事情

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

版本:Early Access


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