Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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胜者组阶段战况回顾  11月25日,胜者组正式开打,17战队勇猛出击,先后淘汰T5同样强势的DNW,……最后机会阶段精彩回顾  第一天首战,NHSSG分别强势出击,击败各自的对手“会师”决赛圈,但还是SSG……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二第三把,获得了不小的积分

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……平均之后,我对MC的画面的综合评价是4分

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛全面启动吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛于3月19日正式开放报名,本次大赛面向全日高校在校生……因此本次大赛初赛阶段采用不限命题线上提交游戏 demo 的形式,鼓励支持对于游戏核心玩法的探索创新……值得一提的是,初赛阶段提前提交作品的参赛者还有机会获得大赛评委的专业反馈意见,同时组委会也会全程为参赛者提供线上协作支持

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……不同的贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……不同的贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……非常容易理解上手。 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏其他障碍会提供一方向的掩护……效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度,从而影响视线战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位景色均使用虚幻引擎

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定野外地形的基本素材。……游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……,打成一进度出现主线完成后进入下个阶段

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你的工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能。……丰富的内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业的吧

小组帖子:万事开头难!

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阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击翻滚下阶段:实现战斗逻辑问题:1.没有美术。……因为我本来就准备战斗表现逻辑完全分离,到时要做多人联机,服务器跑下逻辑层,实现下帧同步就好了。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型

版本:Early Access


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