indienova.com/groups/post/1995
教程。……按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……但我希望以后的更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/u/lazyeo
自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https……认证:GMS2 官方教程系列译者 微博:lazyeo
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
啰里啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由Unity Learn中的官方教程John……如有疑问可以查阅底部的教程链接或直接下载脚本。……,啰里啰嗦写得不好还请见谅哈链接:官方提供的使用Ringbuffer实现的3D脚印效果示例:https
indienova.com/groups/post/316
目前在游戏开发资源列表里已经分享过一些像素画的资料,这里也列一份(持续更新的内容还是看这里)像素画教程……Pixel Art Tutorial (by Derek Yu)像素画教程HD Index Painting……Bullshit Pixel Art Tutorial (by Retronator)绝不扯淡像素画教程
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……graphic里。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……graphic里。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
版本:Early Access
总页数:50
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