凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

indienova.com/steam/game/2485170

"凶星:歼灭"是一款动态策略回合游戏,让你以村庄守卫者身份展开激烈战斗。……标题:凶星:歼灭欢迎来到"凶星:歼灭",这是一个具有深度策略元素回合游戏,让你展现无与伦比智谋和战术……你任务是消灭怪物,保卫你家园,维护村庄和平安宁,同时怪物等级将在一范围内匹配角色等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力技能与属性

凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

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“凶星:歼灭”是一款动态策略回合游戏,让你以村庄守卫者身份展开激烈战斗。……欢迎来到“凶星:歼灭”,这是一个具有深度策略元素回合游戏,让你展现无与伦比智谋和战术。……你任务是消灭怪物,保卫你家园,维护村庄和平安宁,同时怪物等级将在一范围内匹配角色等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力技能与属性

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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V-move 移动: 别出心裁移动方式,让游戏节奏变畅快紧凑,并大幅增加战术位移需求!!……体感武器操作: 弹匣、拉动枪机、装填火箭弹等等动作都要玩家亲手操作。……不同枪枝将带来不同后座力,试着双手持枪射击,可以有效稳定枪身,命中率也将有效提高

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……,我们可以通过 v_bitangent 使用它。……hairSpecColor01, hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……,我们可以通过v_bitangent使用它。……hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调(

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

然后我就自己了个小挑战,只用一种随处可找道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多游戏玩法,……(就像我前文第2点说)我又想起最近沉迷自走棋,那么可不可以用硬币将自走棋玩法写出来?……到最后就形成了一个硬币自走棋玩法。这算一个创新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

另外有时候有些好用武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来是去除弹键可以节省出一个按键位置,……,后面要根据枪械设计修改表现形式)- 添加了完美弹重载- 实现了之前想敌人有弱点区域可以高伤害射击在子弹上添加了一个……从开工到现在差不多1个半月,trello里初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值……COLOR.rgb=xxx这是 shader 中语法,可以同时 r,g,b 三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能。……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

版本:Early Access


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