小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

单机,也广域网实时联机。……我们需要,但不仅需要如下小伙伴:UI设计工作内容:设计游戏的UI。……地图编辑工作内容:创作、开发有趣好玩的地图、玩法

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……,来为之后的其他场景做为预设参考以及计算剩下的每个关卡大概需要工作时间。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……,以后会换个工作室账号来发上大约总共十篇日志吧。……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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Tripwire Interactive 的总裁 John Gibson 发布了一条推特,称他对美国最高法院通过得克萨斯州反堕胎法案的举措……美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……参赛的每个人都会在合作地图中获得一个海滩农场,并需要在三小时内尽可能多的完成挑战任务

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!……重新写了一遍剧本之后工作量直线上升。2、在故事需要和关卡设计上找不到很好的平衡点,十分迷茫

巨浪滔天(Flooded)

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提升各类设施的工作效率,寻找能给你带来奇迹的遗迹,努力研发科学技术,是你可能活下来的前提。……保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境下你也并不孤单。……小心,你会遇到不同的生物群落,它们各有各的狠招

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,都忙起来。……我们认为,这点时间,应该可以验证一个创意是否谱。……现代游戏开发,过于流水线化,每个工序都切分细致,美术专心画画,程序专心功能和整合,策划专心设计玩法和系统

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

版本:Early Access


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