小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……当然,默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

不考虑资金和人力成本的情况下,我认为有三点约束。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……老实讲,大部分情况下,我依旧使用着这个数据

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……难度可选高难度下,玩家一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线……2.难度可选高难度下,玩家一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

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这是一款快节奏的回合游戏。玩家可以个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士和盗贼各有用处。……玩家可以通过砸碎箱子或者打败怪物积累黄金,黄金可以用来升级装备

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

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你走路也不是很快,只比普通人那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……场景中会有一些互动道具,可以把汽车发动冲出去碾压人群,或者造成一场火灾。……就算只剩最后几个人也万不可掉以轻心,只要被发现杀人,报警成功,就GAME OVER了

Lo5t:【随笔】时间的形状

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最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予移动的物体上,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……Jonathan Blow的《Braid》,我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,Jason……既然如此,为什么不拿去分配给那些你真正想做的事情?最后,思考了一晚上,只半夜乱抠了这几百字

版本:Early Access


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