indienova.com/u/743138009/blogread/28956
、系统花很多时间,重新考虑工作量后,场景美术会依旧保持黑暗科幻风,但相对来说更简约,也算平衡了一下操作和视觉……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通
indienova.com/u/asky/blogread/3060
毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/steam/game/2311410
适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。这款游戏该如何游玩?……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……之后还会更新吗?只要不是严重影响游戏游玩的BUG,基本不会更新
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/game/yakuza
由 SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)领军的《如龙》,是费时……3 年制作的原创新作
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难。……https://www.bilibili.com/video/BV1Fe411x7gU,不知道能不能算教程
indienova.com/groups/post/68430
发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学生吗?……noblesseoblige: @碧月瑶花#1 是的 noblesseoblige: @碧月瑶花#1 可以加群
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