艾维雅之泪(Tears of Avia)

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艾维雅之泪是一款回合的战略角色扮演游戏,故事展开在美丽的艾斯特拉世界。……五种不同的职业,数百种独特的技能和数十个可玩角色,每个都带有自己独特的个性和背景故事,让你自由地打造一个完美队伍

indienova Picks:开学玩什么

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Behemoth 还曾带来 2D 平台跳跃作品 BattleBlock Theater,新作 2D 回合战棋作品……可惜的是,包含更多职业与宝物的 DLC 价格偏高,而且游戏 bug 较多,因此也受到了一些玩家诟病。……Crawl 从 2014 年开始 Early Access 至今才更新到 V 0.10,可以预见未来的潜力相当大

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

钻头派对(Drill Man Rumble)

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游戏核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色和钻头组合,在三种模式中成为每一场乱斗派对最终的胜利者……游戏的核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色并搭配不同特性的钻头作为自己的专属组合,不管是经典的乱斗模式……- 在钻头之山模式中,使用擅长的角色和钻头,完成五层单机关卡挑战! 

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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在这里,场景的游戏属性设计层层递进,从移到伤害(机关),再到视野,体验上游戏难度逐渐增加。……这是一个移属性与生命属性的结合,预设了逃跑与反杀的体验。……一般这是通过角色设计完成的,给角色划分职业,设计不同的技能,从而创造不同的体验

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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在这里,场景的游戏属性设计层层递进,从移到伤害(机关),再到视野,体验上游戏难度逐渐增加。……这是一个移属性与生命属性的结合,预设了逃跑与反杀的体验。……一般这是通过角色设计完成的,给角色划分职业,设计不同的技能,从而创造不同的体验

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

钉锤游戏:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关

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机关有很多,但开关(机关的控制器)之前只有2种:踏板&拉杆。……1、踏板:踩上去触发机关,离开机关恢复原状,是一个必须站在上面或找东西压住它的开关。……4、回力旋杆:旋转它,机关会开启;但是一旦离开它,它就会缓慢地回转,使机关关闭

版本:Early Access


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