从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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铁剑、小型生命药剂按照王国的力量指环的相同逻辑,接下来我们要制作铁剑和小型生命药剂两种物品。……切到技能页面让我们查看它能够恢复多少生命值。……做了这个修改后,进入游戏,无论击杀多少个怪物,克里夫在本地图内的最高等级都只会是 2 级

迪斯尼 大力神 动作游戏(Disney's Hercules Action Game)

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一款根据迪斯尼动画“大力神”制作的动作游戏,故事讲述的是希腊天神宙斯的儿子 Hercules,在襁褓时被冥王……Hades 陷害遗落凡间,但仍然保有与生俱来的神力,长大后他必须历经万难、斩妖除魔证明自己是英雄,如此才得以重返神界

集集集水浒

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制作这款游戏的初衷,要从小时候说起,还记得那时候我和特别要好的朋友,都很喜欢小浣熊的卡牌,为了搜集这些卡牌……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌。……后来,踏上了社会变成了一个程序员,每每和当年的朋友聊天,还会谈论起曾经幼稚的约定,想是找回当年那种感觉的冲动也与日俱增

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

MOD的宿命(上)

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今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……今天聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……那时,他们想到利用“流动和动态”的效果去作为游戏的核心。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

诺娃速递:说谎

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能够按照自己的意愿制作出 Her Story 这样的作品,本身就是个很好的故事,鸡汤都能盛出好几碗来……还是使用关键词检索,估计多少还是有 Her Story 的影子吧?但是想必会有很大不同。……这一次玩家可能非常认真才能拨开层层迷雾,了解真相了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……如果你找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……,那么他们将没有多少资源和人力去投入到每一个发行的作品当中;第三,你的游戏最好和这个发行商的风格,和他们的玩家类型很匹配

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

版本:Early Access


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