indienova.com/groups/post/29426
发起:郭佳谊 攻击动作总算告一段落 还有一部分武器是共用的动作就不发了 gif帧数有限有些动作比较快有丢帧现象……凑合看吧长剑双持长剑棍棒双持棍棒刺剑双持刺剑匕首双持匕首拳双拳短杖双持短杖投掷双持投掷手枪双持手枪弓箭长枪长矛重剑长杖……短杖的幅度要再大点,现在看起来就像挠痒 郭佳谊: @change#1 刺剑是因为速度比较快gif有丢帧 造成的 短杖是在发射魔法飞弹
indienova.com/game/sniper-elite-5
时为 1944 年,地点就在法国。……这是美国陆军游骑兵的一项隐秘行动,目的是削弱大西洋壁垒在布列塔尼沿岸地区的防御工事。……该计划带来可怕的威胁,可早于盟军入侵欧洲之前便将战争消弭无形:海怪行动
indienova.com/steam/game/2579350
可以获得在「咒术回战 双华乱舞」使用的可游玩角色的DLC服装组。……可以获得在「咒术回战 双华乱舞」使用的可游玩角色的DLC服装组
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……万物腐败,也许与自然抗争是可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控……主角和NPC,最后逃出生天,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧
indienova.com/groups/post/99734
尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
indienova.com/groups/post/99735
尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上是开放测试的阶段……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
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