indienova.com/steam/game/623070
帮助 Emily 安然度过孕期的起起落落!与 Emily 一起翻开生命中十分特别的一章!……有一件事是肯定的,她的家庭自此以后永远不会一样了...就在 Emily 开始自己的烹饪视频博客之后,她收到了一些温心的消息……她即将收获新的惊喜!可是在为婴儿的降生做准备的同时,Emily 该怎样兼顾手头的一切事情?
indienova.com/steam/game/2854330
那个叫Paako的游戏讲述了一个叫Paako的游戏之后的故事。……该DLC包括:完美主义、消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种……)“尾声”章节 (不是第五章)一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡的价格吗?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/payday-2-bulucs-mansion-heist
君子报仇,十年不晚 在 Silk Road 系列剧情的最终章,弗拉德联络 PAYDAY 帮要求其潜入犯罪头目布鲁克戒备森严的庄园并将其刺杀……考虑到该地点的安保程度,劫匪们需要拿出自己的看家本领来,并且还要准备好,一旦行动有变,如今已是熟面孔的各位墨西哥联邦警察就会前来搅局……劫案有潜入或强袭两种模式可供选择,玩家可以通过丰富的预计划选项来自定义自己的游玩体验
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的有整理完的那一天么?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/groups/post/29838
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
——正好之前小红帽有整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧。……毕竟先大架构,再小细节,是很正常的流程。还要开启『成就』,这个是一直想加却一直没机会动工的部分
indienova.com/steam/game/1547780
当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
版本:Early Access
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