小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体一个谈不浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思……这本来只是酒后的一句醉话,因为在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine作为网络memes……因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101357

在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体一个谈不浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思……这本来只是酒后的一句醉话,因为在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine作为网络memes……因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际在做出好游戏上是殊途同归的

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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威力强劲的战利品在星球厮杀时不要忘记搜索各类宝贵货物。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……而星球栖息着的各个种族都是他们的眷属、食物和奴隶。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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我点开首页的“游戏-魔兽地图”一栏,长达两三页的《黑暗天尊》更新日志出现在眼前。……而这个版本实际上是 2014 年发布的。……,因主角身份的不同,虽然同样横版冒险游戏,在一些细节却存在着显著差异

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……赞助商神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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原则这是真的。但实际,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程都重新写一遍那些几乎差不多的……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志

版本:Early Access


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