杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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那么亲自体验后,你对宫崎英高首次涉足开放世界领域交出答卷满意?……看到少部分网友说本其实没能避开开放世界中常见设计思路,也避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英高创新性不足……如果非要抽象的给开放世界设计打分,10分我能给到9分

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以走这条路,而转去了卖游戏提示。……我们本钱去耍小手段,所以根本毫无成效

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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超动感派对音乐。想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手比赛

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

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想问一下运维大佬们以前写在诺娃日志版本能找回来?……之前开发log有一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也找回来……

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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》这个名字还是挺有名。……游戏中设定以及有深度系统得到了当时大量玩家喜爱,也让这个名字成为了一代经典。……从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门故事

Indie Focus#65:Shall We Talk

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引言本周Indie Focus开始之前,我们先就最近游戏圈子里一个话题聊一聊,那就是——《王者荣耀……(小学生)然后撒手不管,不正是他们的爸爸妈妈么?……,你还期待他们分得清游戏与游戏区别

热核武器(Thermonuclear)

indienova.com/game/thermonuclear

在这款激动人心科幻 Roguelite 回合策略游戏中,释放终极机器人热核力量。……通过程序生成关卡以及基地和热核升级,智取敌人人工智能并结束战争。你能取得胜利

版本:Early Access


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