小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

Global Game Jam 2022 总结和分享

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熬了 3 天夜身体很疲惫,缓了 2 天还是缓过神来周三请假了,所以有了比较充足的时间分享内容,在楼上装修钻天灵盖的噪声中写下了这篇……而技能释放的方向恰恰是怪物最多的地方,给人感觉是在光速找打,一直贴着怪的脸吃伤害感觉很奇怪,最后我们讨论出来的解决方法是:调低怪物的移控制往怪物方向行走的距离提升角色质量……完全睡着,整晚都能听见大熊跟六月在讨论游戏怎么改,但是身体又冷又无力,估计躺到四五点终于眯了一小会

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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大概是因为第一次游戏剧情,总觉得不是很顺手。……本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……不知道有小伙伴组个队搞些小游戏练练手?

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

虽然更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……不过办法总比困难多,虽然没有实际代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了

版本:Early Access


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