indienova.com/u/rezero/blogread/29185
目前距离4w份还差一点,已有8w心愿单距离正式版还有一个月,年底努力冲一下10w,争取能上年榜:)
indienova.com/steam/game/1062240
各种地铁元素设计将带给你无限多的亲切感,请充分发挥你的好奇心与大脑,解密各种精心设计的谜题,快来体验你从来没感受过的解谜……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……但是也顾不上那么多了,只能上车,可不敢再多待了
indienova.com/game/di-tie-kong-bu-mo-ban-che
各种地铁元素设计将带给你无限多的亲切感,请充分发挥你的好奇心与大脑,解密各种精心设计的谜题,快来体验你从来没感受过的解谜……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……但是也顾不上那么多了,只能上车,可不敢再多待了
indienova.com/game/too-fast-rpg
速すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/89115
Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来,笑疯了23333不过我打到最后也没get……危 特效的触发时机,是离得和箭很近的时候自动触发的吗?
indienova.com/groups/post/73533
发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
版本:Early Access
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