最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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世界地图为 3D 图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色多种在世界地图游历的方式……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗……如同前作,本依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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新加入的笔记和已有的笔记/观点之间什么相似或者矛盾的地方?新加入的笔记能补充已有的笔记的内容?……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维很大的不同:档案思维。……比如一个经济学家可能会给这个笔记打上“投资选择问题”的标签,而一个政治学者则可能会打上“政治策略”、“选举

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……尽管本发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到本。……如果说《变形记》的演出好不好只取决于观众是否类似的人生经历,那《鸟的故事》是不是一个好故事就全在于

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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2005:《成人的脑锻炼 DS》在 NDS 平台上有一款神奇的作品,它既没有漂亮的画面也没有出色的剧情……Daily Trainning 算是游戏中的主要模式,玩家可以在其中建立自己的档案,然后进行每日的脑力锻炼……游戏真的有效果

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)

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是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的2D横向卷轴动作游戏……合两人之力挑战吧── 本是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的……不同「风格」在故事等内容方面没有差异,不会因选择不同而有所损失

沉睡的法则 Things as They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊

Things As They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……),这里都是绝对没有的…… 这个时长20+小时的JRPG中只有: ● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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笔者边等待游戏下载完成边和朋友打趣,游戏的单人模式虽然单调,也许职业组合设计的多人模式会不一样呢?……了这个想法,我就把自己游玩《红霞岛》的经历记录为这篇文字。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带的流量足够支撑起那些完成度不高的联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

城市规划大师(Urbek City Builder)

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管理在《城市规划大师》初始阶段你是没有钱的。……超过 30 种不同的资源需要你进行管理!妥善管理您的自然资源,以免它们再生之前被用完。……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。在设计城市时,您有多种可行的选择

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

版本:Early Access


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