indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……尽管《风暴英雄》已经一年半没有新的内容出现,平时也只是一些平衡性调整的更新,但包括我在内的许多玩家仍会时不时上线打两把快速……在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退
indienova.com/game/falling-elevator
你有没有被困在电梯里?好吧,如果没有,请为更糟的事情做好准备。……游戏的目标是安全地将电梯带到一楼,但这并不容易。……你能承受压力并逃离坠落的电梯吗?
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
indienova.com/game/house-of-fear
森林里一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样吗?……环顾了一下四周,你看到周围的门窗都关着,没有电。只有一支摇曳的蜡烛,根本照不亮这昏黄的房间
indienova.com/groups/post/1827
可以创建一个从obj_lifeform_parent继承的怪物父对象,然后该怪物对象从怪物父物体继承就可以了,但这里只不打算额外增加了……和角色创建movement和facing类似,这里也要在obj_enemy_chin的create事件里创建……添加一个参数作为脚本参数但是因为在obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数
indienova.com/u/ccx01/blogread/29606
是“我”太挑吗?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……而没有了这道菜,这家店就从我的备选里移除了。……既然那家老板单独移除了酸汤肥牛,说明这道菜虽然有忠实的粉丝:我,但并没有带来太大的收益
indienova.com/game/laser-bounce
彩色激光器、门和激活器为相对简单的概念增加了额外的挑战。你能完成所有的级别吗?……不像大多数益智游戏那样有 100 个关卡,但其中的谜题可能非常棘手
版本:Early Access
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