布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

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欢迎加入我们频道,一起聊游戏,一起黑玩耍!……GCORES PUBLISHING 也会为「BOOOM 暴游戏创作分享社区」中优质作品提供免费相关发行服务……游戏创作绝非一件易事,但我们希望彼此陪伴可以让创造一款游戏变得没有那么孤独困难,当你走在这条路上时

亚恒:2021年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢……属于大病没有但小病不断情况,体重没控制好,体检报告也不怎么好看

2021 年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢……属于大病没有但小病不断情况,体重没控制好,体检报告也不怎么好看

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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不参加E3可以为索尼节约2000万美元,但是E3举办方ESA正在试图向我们证明展会没有索尼也令能人兴奋……论坛用户发帖询问V社老板Gabe Newell有关新掌机Steam Deck改装问题:“Steam……正在开发一个全新IP,但是一直没有可靠证据证明此事

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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同一个游戏最后能拿到的收入是很有限,做得越快就意味着收回成本概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错机会

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里常态...

无限之心(无限之心)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典神话世界观,梦幻清新国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……便捷自动挂机解放你双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起黑,带给你无限快乐和最简单回合心动体验……便捷自动挂机解放你双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起黑,带给你无限快乐和最简单回合心动体验

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

版本:Early Access


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