没有明天(There Is No Tomorrow)

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没有明天'是由 KOEX studio 开发的第三人隐身动作冒险视频游戏。……游戏中最常见的敌人,速度非常且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……有尝试性地做过游戏? 在来到 EAE 之前,我没有开发游戏的经验,对于游戏的理解还比较片面和偏激。……自己摸索过程中的失败经验让我们能在工作中很快觉察出优质和劣质的工作模式

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……走到别的地方需要花费你的时间,还有工作、学习和找工作。 你应该做的第一件事是在就业中心找工作。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师

世嘉时代:OutRun(SEGA AGES Out Run)

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凭借超的缩放效果和移动流畅的 3D 地形,《Outrun》带来了当时其他街机游戏所没有的畅快感。……不用绕着环形赛道跑圈,没有赛事主办方,不用停站换胎,没有撞车,没有高速追逐,没有射击场面(至少本作没有……Outrun 之所以能在历史上留名,还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏(虽说从技术上讲

世嘉赛车 OutRun(OutRun)

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凭借超的缩放效果和移动流畅的 3D 地形,《Outrun》带来了当时其他街机游戏所没有的畅快感。……不用绕着环形赛道跑圈,没有赛事主办方,不用停站换胎,没有撞车,没有高速追逐,没有射击场面(至少本作没有……Outrun 之所以能在历史上留名,还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏(虽说从技术上讲

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

砂之国的宫廷铁匠(Blacksmith of the Sand Kingdom)

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玩家将化身佛尔卡,挑战地下城收集各种素材,在工作室加工做成商品于店内贩卖,借此经营自己的铁匠铺。……另外,玩家能在工会雇佣一起旅行的伙伴,在街道上接取各种委托,除了铁匠的身分,也能作为一个冒险者展开旅程……在角色养成方面,游戏中包含了职业、能客化的被动技能、选择信仰来强化数值等多样的养成方向

黑帝斗者(DarkFighter)

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开发:清泉工作室 。……黑帝斗者是一款回合Rogelike游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……独特的回合战斗如果你没有接触过八方旅人的战斗系统,请一定要仔细阅读新手教程

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……向大家汇报一下开发进度~……目前游戏的开发状态是,基本完成了宠物方的所有故事模式(PVE)关卡,对抗模式(PVP)联机功能在我们不断地与……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

版本:Early Access


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