taomee:《赛尔计划》公测定档6月21日!新的世界,有你守护!

indienova.com/u/taomee/blogread/33841

更有729声工场等豪华声优阵容为《赛尔计划》倾情献声,每位玩家带来身临其境的感官体验。……《赛尔计划》在战斗之外同样玩家们带来了极为细腻的社交体验,玩家可以搭建专属于自己的小屋,在会客厅中邀请好友来到自己的小屋参观游玩……;出发冒险前,也可以在作战长廊中与其他顾问交流冒险心得,友人们的陪伴令冒险不再孤单,也祝愿每位玩家都能在赛尔世界结识到志趣相投的伙伴

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

我们通过此前的一些文章已经大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。……,个合格线

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

垃圾王国(Kingdoms of the Dump)

indienova.com/game/kingdoms-of-the-dump

这是一款基于回合的战斗游戏。 - 基于回合的网格战斗。- 所有的一切都在地图上,没有随机遭遇。……- 跳跃/地形/高空(没有小树丛挡住了你可以轻松跳过的道路)。- 在战场上用独特的能力交换角色

潜龙山丘(Dragon Hills)

indienova.com/game/dragon-hills

全天下的公主真的都在等王子来救她们?这次不是!……绝佳特色: • 超好玩、超急速和超刺激的游戏• 可以完全捣毁的地形• 史诗般的头目战• 可解开来用的可升级武器……、护甲与爆发力加强 准备迎向一场疯狂的冒险, 来玩这款能马上进入状况, 操控简单的游戏!

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu

这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现您的将是一部弹幕音乐剧;  游戏内含商店系统……简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2  金币直接影响获取分数、奖残及奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……由于一些技术差错,没有支持 Xbox 手柄,但对大部分国产手柄(如北通手柄)还是可以支持的

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest

这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残及奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……由于一些技术差错,没有支持 Xbox 手柄,但对大部分国产手柄(如北通手柄)还是可以支持的

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例……URL填写后端的URL接口,然后tag起个名字。……json数据可以使用json插件读取后再使用,也有一些存储插件可以直接load from json

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)