六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

爆发(Eruption)

indienova.com/game/eruption--1

有故事的单机动作游戏◎ 多人联机乱斗模式,无敌我区分◎ 多人模式自定义角色属性、武器、服装◎ 简洁的关卡……(在开发过程中没有真正的狗受伤) 关于单人额外模式-自由模式 首先创建自定义角色,之后可以用创建的人物进行三种模式……Nightmare 使用自定义角色开始无限的随机关卡,场景和 NPC 以及目标都是随机的,会出现一些剧情模式里没有的敌人

5X(5X)

indienova.com/game/5x

这是一款回合策略游戏,具有基于网格的游戏场景。……获胜者要么是在没有中立棋子的情况下控制最多场地的玩家,要么是在没有有效移动的情况下迫使对手进入一个位置的玩家

遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……一次一回合,没有任何时间限制。升级!提升你的队伍,提高英雄们的个人能力!磨炼斗志!

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/steam/game/510540

无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

indienova.com/game/final-fantasy-viii

同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗……如同前作,本依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

indienova.com/game/rhythm-heaven-fever

不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……对于玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……而且因为场景设置比较有趣,本也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材

沉睡的法则

indienova.com/g/dorule

于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-new-games-to-focus-in-spring-festival/

是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的 Roguelike 游戏。……只知道是一款 Roguelike 回合策略游戏,背景设置在古埃及。……而且本在“致敬”的同时,HD 级别的 3D 环境也让游戏有了一些不同的感觉,或者说:与时俱进的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)