从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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计划延期,让脱产的我开始了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了。……,本以为找找开放的资源,合适的加进来就好了,然而,实际情况就想美术一样,不自己做是不行的,由于完全没有乐理知识……最后就是上架的事情了,整个过年期间就在折腾上架,疫情期间没有各种聚会,反倒让我了更多时间,终于在 2

Oncle:作死必须等天黑系列2

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总归多一条渠道,对开发者也是好处的!……该游戏没有手把手的教学,指导和线性流程。你必须自己思考学习,尽快适应,活下去。……太惨了......熊孩子就这么拖着绳子回去了!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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在三年的时间里,从未开发过游戏的他和一群年轻人,从无到开发制作了两款游戏。……没有成为父母之前的我们真的知道未来将会面临的是什么吗?尿不湿?奶粉?学区房?还是各种各样的生活费?……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型的制作与验证

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来。……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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而来自于腾讯 NExT Studios 的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……母亲一个坚定的目的是把孩子送出去,但是在这个过程中她会越来越虚弱。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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而来自于腾讯NExT Studios的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……母亲一个坚定的目的是把孩子送出去,但是在这个过程中她会越来越虚弱。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……开发者或许也没有为问题准备好答案——也可能有;即使,“作者”在解构过程中扮演的角色也不会是解答者

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,兴趣v:Freak_Choutai

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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当你设置了 “5” 时,代表着当前的 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……、正上方等等)没有 Tile 的情况下,当前 Tile 才会启用。……而这里的衔接内容要怎么画呢?

版本:Early Access


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