indienova.com/u/oncle/blogread/3683
总归多一条渠道,对开发者也是有好处的!……该游戏没有手把手的教学,指导和线性流程。你必须自己思考学习,尽快适应,活下去。……太惨了......熊孩子就这么拖着绳子回去了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
在三年的时间里,从未开发过游戏的他和一群年轻人,从无到有开发制作了两款游戏。……没有成为父母之前的我们真的知道未来将会面临的是什么吗?尿不湿?奶粉?学区房?还是各种各样的生活费?……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型的制作与验证
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来。……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
而来自于腾讯NExT Studios的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……母亲有一个坚定的目的是把孩子送出去,但是在这个过程中她会越来越虚弱。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
(旧文搬运;文章标题是现在加的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……开发者或许也没有为问题准备好答案——也可能有;即使有,“作者”在解构过程中扮演的角色也不会是解答者
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/steam/game/771530
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图有三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择
版本:Early Access
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