indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
主要是周围人都没有从事游戏行业;有游戏背景的学生们也都放假回家了;好朋友(老唐)上班很忙,周末还要带孩子……干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.
indienova.com/steam/game/2698190
不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……从有自理能力开始便负责全部的家务,但因为笨手笨脚的,所以就算小心翼翼也时常犯错而被马庆晨惩罚。……与马雯慧的性格完全相反的女孩子,品学兼优,文静,懂事,非常擅长家务事,平易近人,女孩子该有的端庄优雅还有矜持在她身上都能找到
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续作、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本作的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来……Omnipotent 的消息还是有一定参考性的
indienova.com/game/my-child-lebensborn-remastered
在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。……也许有一种新的方法可以时不时地使用邮件中收到的报纸剪报?……与您的孩子互动:在此修复版本中,更自由地玩耍并与您的孩子互动
indienova.com/u/zarachute/blogread/16172
孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機制,然而出乎我意料之外的是……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖
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