沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

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哪怕存在大量不杀人的平民,人均生命周期总杀人数应该也是一个不低的数字,如果是 10,那意味着每对夫妇要生 20 多个孩子……真实模拟出来的沙盒世界却是要实实在在地考虑这个问题——在游戏的主要战斗玩法中,应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现

创作自由 = 寻找永无之乡?

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以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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和公司的合作下来什么样的感受?与学校内部的什么不同?……大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比哪些特点呢?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……好像那么一点值得买了?……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

方程:9月2日

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塞尔达天剑的重制团队在看 Game Maker's Toolkit 的 Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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我们希望父母能花时间与孩子度过创意时光,让其身边围绕着许多花卉、动物、蝴蝶等精美图片。……这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……涂色可对孩子的生活带有诸多好处。填色活动提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力

Re≠Connect(Re≠Connect)

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被困在无尽的循环站里 如果发现异常,则转到红色区域;如果没有异常,则转到蓝色区域。你能到达终点?……车站里各种各样的老人。 难以想象的异常现象在等着你。把他们都找出来!……如果没有异常点,则进入蓝色区域。 你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播!

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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总有一款适合你 Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……我现在非常想给“猫的尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

版本:Early Access


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