小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

音符之光传说

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2小蜜蜂\3功夫模式\4西部牛仔\5吉他2 =1 剧情模式体感.该模式可以2个人配合着玩,不过目前还没有对得分进行分开统计……,容易扔出去怎么办?……,机枪手请出门左转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1人2从3众,人多了,就从众。孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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希望写的短一点的话能够坚持的久一点……Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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新一代的孩子们成长起来,他们没有见过陆地,可他们记住了仇恨。……当前为一人开发,本人技术美工出身,从业十七八年,属于老万金油。……总而言之这款游戏是作给像我一样的老玩家的,市面上太久没有正儿八经新IP的RTS游戏,十分令人遗憾

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班

josranm:拉喀那湖女神的故事

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但是事情似乎有了转机。某天来了一个魔法师,说是能解决这个丛林消减的问题。……公主注意力完全在队长身上,等她发现有士兵冲上来时,士兵她只有一步的距离。……队长开始焦虑起来,这究竟是怎么回事?公主不可能那么就沉底

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……死神克莱格·格雷的记忆就要他而去了。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,一件事让他恢复神智:他夺去了一个人的性命

中国式家长:属于我们的共同回忆

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中国人特别讲究面子句俗语就是“三十年前看父敬子,三十年后看子敬父”,但实际上拼孩子的比拼从小就开始……进入重点中学就意味着重点高中不远了,进入重点高中半条腿就踏入重点大学了——爸爸如是说。……我辛辛苦苦花了行动力把妹却发现无论怎么选择都是错误选项,心都伤透了;除此之外还有互动显得较为简陋,也缺乏明确目标感

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