对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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L:如今四年过去了,中国游戏的发展和您当初在书中的预期相比区别大吗?……比如我的资料中有好多 02-06 年间门户网站的新闻,现在几乎都消失了,还有就是一些百度贴吧亲历者的帖子……他还表示,后悔自己当初没有保存下这些珍贵的网络资料

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础横向扩展

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

方程:风来之国中途随笔

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在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美的…………不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

这样的玩儿法玩家体验单一,在交互没有变化。我们得加点儿东西来改变一下节奏才行:加上翻滚与防御?……想想《只狼》中的狮子猿给玩家带来的震撼,初见时给玩家埋下疑问:为什么脖子插着一把剑,而且还不死。……!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式的不同往往也能带来不一样的游戏体验

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界最强大的帝国

本周 Steam 值得关注的游戏 6.1-6.7(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0601-0607-part-2/

My hidden things关键字:解谜、休闲发行日期:2020/06/05(暂无中文)一开始,什么没有……包含所有 3 个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和 Frank……但是如果是喜欢此类谜题的玩家,那在没有新游戏玩的情况下,也不妨关注下,因为毕竟关卡设置如果又新意的话

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人信的。……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有。……不过在这一点,天龙八部由于数值做的不尽人意,所以并没有很好的体现,有点可惜

版本:Early Access


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