indienova.com/u/1000water/blogread/11017
游戏与数学一样,我在之前的文章提过,游戏业在我看来,一直是一个发现问题,解决问题的行业。……而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/steam/game/542400
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/groups/post/100451
发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家
indienova.com/game/pokemon-ultra-sun
“诸岛巡礼”是为了让孩子们成长为出色的宝可梦训练家,而在阿罗拉地区被传承的仪式。……事件中会描写与充满谜团的人物和宝可梦的相遇,以及迫近阿罗拉地区的新危机。……在《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》中,传说的宝可梦“奈克洛兹玛”吸收了同为传说的宝可梦的“索尔迦雷欧
indienova.com/game/pokemon-ultra-moon
“诸岛巡礼”是为了让孩子们成长为出色的宝可梦训练家,而在阿罗拉地区被传承的仪式。……事件中会描写与充满谜团的人物和宝可梦的相遇,以及迫近阿罗拉地区的新危机。……在《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》中,传说的宝可梦“奈克洛兹玛”吸收了同为传说的宝可梦的“索尔迦雷欧
indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待
indienova.com/steam/game/682990
称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……要多加小心——犯罪道路也容易打滑从境外贩毒集团走私毒品、躲避追捕、寻处容身;可分销给散户,也可跟帮派谈谈大生意……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人
版本:Early Access
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