indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970
随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏业整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……因此不会采用太多繁杂的技法和编曲手法,但是有一些游戏音乐会则不会这么做,这些音乐会的主办者请到了那些有着相当古典乐造诣的音乐人将这些游戏音乐改编成极其正统的古典乐
indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
不妨先随便写一写。之前说有两个点子,说得不太准确。……写一下我的第一个想法吧。……别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一定意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录
indienova.com/game/apex-legends-mobile-distortion
发出嗡嗡声的脉冲,诉说着她在库玛长大的童年,那个地方被科技业巨人毕达斯企业把持。……为了规避毕达斯的怒火,拉斯蒂和他们签了一份协议,代表他们参加 Apex 竞赛。但那只不过是她的幌子。……锁定音频 - 持续奔跑可提升天赋之耳的范围。回响 - 您的战术影响越多队友,其持续时间就越长
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
里如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34036
》《著作权许可协议》及《维权许可协议》等相关合作协议。……亚当·斯密在《国富论》里说:“经济学回到它的起点,就是没有办法离开道德。”……那么,企业回到它的起点,就是没有办法离开诚实守信的契约精神
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能靠单纯的计算得出一个结论……知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不写存档也没关系……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
indienova.com/steam/game/1964480
游戏程序没有使用任何第三方库。……自由开发游戏没有做具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现。……写脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动
版本:Early Access
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