小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……防空炮的效果,一方面子弹慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

Steam 今日开始以人民币结算

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但是可以肯定的是,大部分游戏在没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦。……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能买,则代表该发行商还没有确认中国区的定价,需要等他们确认才可以

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

indienova.com/u/touya/blogread/751

在动漫、小说、电视剧、电影、游戏IP背后,我发现动画片IP却少被人提起,难道没有人去做动画片IP?……首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体……但是我最近发现了,还真有CP公司在“默默耕耘”着动画片IP

原住民(Aborigenus)

indienova.com/game/aborigenus

你的部族让剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。你会救他们?……你会把飞行岛的居民从罪恶救

汽车帝国

indienova.com/steam/game/1607310

还记得那些让你怦然心动的汽车?……这里需要英雄,这个人会是你?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材的高自由度模拟经营游戏。……你此时不需要再给代工厂缴纳代工费,但是工厂将会每个月产生一定的运营费用,规模越大费用越多

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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但是考虑到10小时工作中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作中,加上中午吃饭休息的……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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学习操作按键、跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了

版本:Early Access


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