民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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但是我们说的幅线和高线不等于方格子的边缘。事实上,方格子的边缘并没有参考价值。……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

但是我们说的幅线和高线不等于方格子的边缘。事实上,方格子的边缘并没有参考价值。……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……虽然观赏性可能提高那么一丢丢,但是选手肯定不乐意赌博的。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

很多玩家可能心想的就是这不模仿的是《我的世界》的Hypixel服务器的玩法?……,它竟然有自爆药水、地雷、飞行器甚至还有核弹可以购买!……,但是这是《我的世界》里没有的一种新的游戏模式,初次体验还是挺有新鲜感的

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

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当然,我们也可以乐观地想象,由于游戏并没有过多地关注抑郁这个问题,因此,这个问题也许本来就不是一个问题……但是游戏果真不应该关注这个领域?或者说,如果游戏开始关注这个领域,它应该有的态度是什么呢?……事实上这些已经有研究辅助证明

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

你看,这特么还是裙子?……(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏不会出现这种大幅度动作)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU……[/spoilerblock]这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

BottleFish:创建魔方:以耻辱2看arkane关卡设计

indienova.com/u/bottlefish/blogread/26566

秘密道路是规则外的道路,虽然这里也给了灯做提示,但是这里的设计意符完全没有可以进入的意思,所以只要你发现了……创建一个系统,去响应玩家的行为在prey中用橡皮子弹从室外的窗户开里面的门的时候,在耻辱中用弩从窗户射破挡门的木板的时候……知乎ID:班春晖微公众号:西西弗之梦

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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想创造出梦想中的卧室?在《我的梦想卧室》中,你可以实现任何想法,任何颜色搭配,没有预算限制。……RGB 色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

版本:Early Access


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