《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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这不正是“沉浸”?许多人把页游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了页游的内核。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……这本《体验引擎》我多年前就看过许多遍,但都没有太大收获

无线指挥官(Radio Commander)

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你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……体验游戏深层机制在游戏表层叙事之下,你没有看到的,是一套复杂的模拟系统。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么

醒来(UpWakeNing)

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不可避免的,你会陷入一场噩梦,你被困在一个盒子,你无法逃脱。你必须醒过来!……-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃?……-做好准备是你最好的资产当你在空中,你不能改变你所选择的道路。 ◎ 没有自动保存

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:还有人反馈说剧情不能跳过。A:实际上可以使用Ctrl键快进已读剧情的。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

门,The Door(The Door)

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切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中 30 秒后有预览) 一把近战武器:剑(目前还不能更换武器……---- 正题: 你想要明白生命的真正意义,想要在无尽的世界游戏,想要真正的活着

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己写文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg的游戏,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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按照这本集子的路数大概是随着时代一路发展下去,可惜的是发展越快丢掉越多,这很可能也并不能去怪写作本身。……我们的母语本身就从来没有搞清楚“游戏”这个词汇,或者一贯地充满智慧地把它模糊掉了。……那么怎么呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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害怕不能完整的表达,赶紧记下来。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……James:对未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?如果做不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩

版本:Early Access


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