indienova.com/u/intelheart/blogread/12187
NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090
大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明……大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明……Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微信小游戏
indienova.com/steam/game/1453850
一旦你证明了自己,你就会像Primoz Roglic、Tadej Pogacar和Thibaut Pinot……一样,成为你车队的领骑。……我们还开发了一个新的 AI 来管理车手的目标,并在本赛季的重要比赛中改善领骑的分配
indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 和挚友……事实证明,闲得慌的人其实只有这群早就做完地图的美术师们,而其他人已经忙不过来了。……有人用瞬移找到了地铁站[注],推测 CDPR 原本打算做出完整的公共交通系统;有人用超级跳挤进了 V
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
版本:Early Access
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