运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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在预知梦醒来以后,时雨无暇自顾,投入到了工作当中,一切像是改变或没有改变。……该发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 粉丝。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

这部分其实是很早以前就写好系统,只不过最近调试又发现了bug,而且这个bug的原因我实在是不吐不快。……我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

机器人足球(Soccer Brawl)

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8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.3

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感觉又过了好长时间了,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...但咕还是没有(笑),只是想着之前写的日志实在太短了……(对话框和几个随笔肖像只是暂时)但是明显地,中文还没落实。……原因不明...2. 优化初始房间左侧返回动画也就是加了一个对话框而已(笑)3.

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……直观易懂一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性,只要把握好核心玩法,很多机关怎么用都很容易上手

装甲核心 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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终于没有大四开校之后有闲暇拿起次世代手柄,但我第一个打开不是 ps4 世代我没怎么玩过会免游戏……最重要的原因在于 Boss 战间隙开发者希望玩家能排除干扰在长时间跋涉中静下来感受孤独。……如果没有办法接受糟糕视角和动作系统也可以看看本作的实况,盛名之下无虚士,《旺达与巨像》大概率不会让你失望

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……本仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

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