indienova.com/history/507
所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……比较遗憾的是,本来打算做处决系统的,不过timeline学了之后发现想实现出期望的效果所需的资源实在是超出了目前的能力范围
indienova.com/game/tomb-raider-underworld
劳拉在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在,她试图揭开这一切背后的秘密……在本作中,劳拉本身将会对附近的场景和动作,出现各种不同的效果反应。……而且劳拉所经过的地方,场景也会跟着改变,像是会出现落石或是脚印等等,而本作所强调的就是历代作品所没有的
indienova.com/steam/game/3312340
游戏简介本作原稿完成于2015年初,一切文中的常识、用语、规则等请以2015年为基准。……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分
indienova.com/game/winds-poem
游戏简介 本作原稿完成于 2015 年初,一切文中的常识、用语、规则等请以 2015 年为基准。……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
本作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/steam/game/3226740
Beastly Tactics 是一款回合制角色扮演游戏,您将扮演一个聪明的动物,通过直觉和欺骗与其他动物进行战略性战斗……Beastly Tactics: Rock Paper Scissors 是一款回合制角色扮演游戏,您将扮演一个狡猾的动物……升级,磨练您的战略,证明自己是动物王国中最聪明的存在!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
版本:Early Access
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