游戏历史上的今天:《火车山谷》

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所以开发商直接写的是三个人自己名字。……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑列车时,便会发现游戏难度并不小

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月时间才弄完……比较遗憾是,本来打算做处决系统,不过timeline学了之后发现想实现出期望效果所需资源实在是超出了目前能力范围

古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)

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劳拉在地中海海底一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中地下世界和那件神秘大锤确实存在,她试图揭开这一切背后秘密……在本中,劳拉本身将会对附近场景和动作,出现各种不同效果反应。……而且劳拉所经过地方,场景也会跟着改变,像是会出现落石或是脚印等等,而本所强调就是历代作品所没有

The Witness 01-10 说不可说

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此类作品,我们一般唤为神。……想来原因有二:一为舍不得。……这也是游戏魅力独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么说(How)重要

风之歌(风之歌)

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游戏简介本原稿完成于2015年初,一切文中常识、用语、规则等请以2015年为基准。……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感部分

风之歌(Wind's Poem)

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游戏简介 本原稿完成于 2015 年初,一切文中常识、用语、规则等请以 2015 年为基准。……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感部分

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……直观易懂一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性,只要把握好核心玩法,很多机关怎么用都很容易上手

动物战术(Beastly Tactics: Rock Paper Scissors)

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Beastly Tactics 是一款回合角色扮演游戏,您将扮演一个聪明动物,通过直觉和欺骗与其他动物进行战略性战斗……Beastly Tactics: Rock Paper Scissors 是一款回合角色扮演游戏,您将扮演一个狡猾动物……升级,磨练您战略,证明自己是动物王国中最聪明存在!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

版本:Early Access


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