无光之海(Sunless Sea)

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晦涩、深刻文字既是让你接触这个作品障碍,也是让人沉迷于此最大原因。……从 roguelike 角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗燃料和补给,以及不断积累恐惧。……玩家在游戏中目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活情况下探索更多区域,触发更多未知事件

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力效果和双方每回合行动顺序都没有随机性。……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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得分累计到一定程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……,小更新可能没有

本周值得关注的作品4.9-4.15

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不知道有没有熟悉这个主播朋友,可以关注一下。……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……如果3个月后没有找到合适合伙人,就自己一个人去拉投资。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职没有做独立游戏经验

游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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其实这个答案完全没有问题,这也是我在标题中标明“日版”的原因。……刮风关卡你见过没有 关于本作的后续故事估计很多人都知道了:由于这一实在太难,北美任天堂觉得它不适合北美市场……这些莫名其妙操作也是让很多人搞不清楚《超级马力欧兄弟 2》到底是哪个游戏根本原因

最佳凯锐:开发书籍推荐

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(没有之一) ,可以在学习C#语言时查阅 , 为你答疑解惑 .……, 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍平均水平,与前两部神差距极大接下来是……以证明不是广告 待续 2022年1月24日

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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原因在于《奥伯拉丁回归》满足了玩家对推理游戏几点期待:自由收集线索和证据毫无干预地根据线索和证据进行推理线索之间多元关联性所以即便该开发成本不高……反观《电影大亨》之所以在上市之后没有取得预想中成就,原因很明显就是未能满足玩家期待——他们在游戏中……,该上市之前宣传更是让玩家对它期待到了一个原本没有的高度

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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不过他也表示,他“绝大多数”泄密行为都没有违反与发行商签署 NDA 保密协议,因为诸如《寂静岭》《……目前还没有公司为此而起诉 Dan Allen,毕竟 Real Insider 涉及泄密事件都不是很恶劣……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

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