indienova.com/game/sunless-sea
晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……从 roguelike 的角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……,小更新可能没有
indienova.com/groups/post/101345
已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验
indienova.com/history/603
其实这个答案完全没有问题,这也是我在标题中标明“日版”的原因。……刮风关卡你见过没有 关于本作的后续故事估计很多人都知道了:由于这一作实在太难,北美任天堂觉得它不适合北美市场……这些莫名其妙的操作也是让很多人搞不清楚《超级马力欧兄弟 2》到底是哪个游戏的根本原因
indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191
(没有之一) ,可以在学习C#语言时查阅 , 为你答疑解惑 .……, 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大接下来是……以证明不是广告 待续 2022年1月24日
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
不过他也表示,他的“绝大多数”泄密行为都没有违反与发行商签署的 NDA 保密协议,因为诸如《寂静岭》《……目前还没有公司为此而起诉 Dan Allen,毕竟 Real Insider 涉及的泄密事件都不是很恶劣……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本作将从
版本:Early Access
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