《乐园(Rakuen)》开启简体中文测试

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- 还记得《乐园(Rakuen)》这个游戏?……这个由音乐人 Laura Shigihara(《植物大战僵尸》通关歌曲就是她唱的) 制作的游戏在发售后曾引起了不小关注……不过由于目前只是测试,游戏中并没有直接给出中文选项

折纸迷宫(Folding Maze)

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你有没有想过如何在纸上玩传统的迷宫?你试过把纸折起来?这是我小时候在课堂上的无聊想法。……你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!希望它能让你想起童年的乐趣!……- 移动目标 - 找到通往终点的正确路径 正如你看到的那样,这个游戏的画面并不十分精美,也没有动听的音乐

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

恐怖之眼(Eyes - The Horror Game)

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你孤身一人,没有人会来救你,更糟糕的是,你没有回头路…… 逃吧,如果你可以…… 关于这个地方,你要记住的只有一件事……复仇心切、嗜血成性的克劳斯、令人毛骨悚然的恶魔查尔斯,你敢直面他们?……如果你奇迹般地发现威胁的来源以及潜伏在角落里的东西,你就有机会解开这个谜团! 你活下来

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……https://100audio.com/download/733678/100Audio的海量曲库满足您的广告

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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精致的场景建模生动的怪物后现代前卫 抽象 艺术(我从未见过有如此厚颜无耻之人)不打算盈利(甚至不打算正常游玩……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……都白嫖了咱还能谈钱 游戏特性: 纯c写的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……Anamorphine 并不是那么主流的游戏,我们非常高兴你们注意到并且喜欢它。……你告诉我 Anamorphine 是如何诞生的?当然

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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收集这些参照物帮助你制作所谓的情绪板。是的,情绪板。……就像是图片和参考资料的合集,它们大概展示你追求的主题和基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……做改动,这正常?是的。这是正常的

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