UME Game:图狗爬过的两年

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正如铭显说,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么游戏才是有趣……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

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正如@铭显 说,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么游戏才是有趣……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

Global Game Jam 2019 总结和分享

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第一个包出来之后开始找 bug,反馈给程序,找 bug,反馈,影响游戏进程重大 bug 优先修,……,没有拿游戏并不代表做不好,虽然认真做游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落……爱护环境,保护海洋资源,我票给了他,但我知道他不可能奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……,多画一笔都有想吐,真,画吐,可比做人物辛苦多了~前几版场景(已废弃),都是先画素材,然后拼接,会显得很细碎……,拼时候也接近崩溃边缘,反正场景就是难画,在所在像素交流圈里问了问,喜欢画场景寥寥无几,能帮忙就更没有

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法做够了开始做减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是命燃烧热爱者

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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火花在视觉上远不及头和尾巴重要,所以切记不要加的太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效清晰度。……如果《英雄联盟》为例,里面有数百种不同特效,而且功能都不一样,一致形状语言。……我先不废话了,来听听视觉特效美术师们自己是怎么

摇摆地牢(Swing dungeon)

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2:会连跳:掌握节奏,不能怕,尽量别在一个地方摇摆半天。3:舌头吐出朝向,就是青蛙头朝向。……游玩过程中是很容易(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……怎么玩都是您自由! 非常感谢各位玩家支持!!

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”……梅原大吾控制肯此时没有选择拉后等死,而是利用《街头霸王III:三度冲击》(街霸3.3)中格挡系统……被关板边MOMOCHI也没有放弃尝试,一次成功逆向投化解板边压力后开始反攻

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

准确说不是连续24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日一个通宵15小时。……修改,手柄控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车

重生旅人(Revita)

indienova.com/steam/game/1175460

总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案……孩子将在旅途中进入一个忧郁伤感世界,那儿到处都是戴着面具角色和怪物,但孩子寻找答案,或许正在那里

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