indienova.com/u/umegame/blogread/2221
正如铭显说的,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/groups/post/1086
正如@铭显 说的,我们都是偏技术类型的人,对策划是一点经验都没有。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/u/jkllin/blogread/5056
在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……,多画一笔都有想吐,真,要画吐,可比做人物辛苦多了~前几版场景(已废弃),都是先画素材,然后拼接的,会显得很细碎……,拼的时候也接近崩溃的边缘,反正场景就是难画,在所在的像素交流圈里问了问,喜欢画场景的寥寥无几,能帮忙的就更没有了
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是拿命燃烧的热爱者
indienova.com/game/swing-dungeon
2:要会连跳:掌握节奏,不能怕,尽量别在一个地方摇摆半天。3:舌头吐出的朝向,就是青蛙头的朝向。……游玩过程中是很容易加命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……怎么玩都是您的自由! 非常感谢各位玩家的支持!!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”……梅原大吾控制的肯此时没有选择拉后等死,而是利用《街头霸王III:三度冲击》(街霸3.3)中的格挡系统……被关板边的MOMOCHI也没有放弃尝试,一次成功逆向投化解板边压力后开始反攻
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
准确的说不是连续的24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车
indienova.com/steam/game/1175460
总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案……孩子将在旅途中进入一个忧郁伤感的世界,那儿到处都是戴着面具的角色和怪物,但孩子要寻找的答案,或许正在那里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)