USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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因此保证自己有直接展现的 skill 十分重要。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 两大名校的 offer

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我一个人完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

会员:suteam

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做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

巨塔 57(Tower 57)

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Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……巨塔57》是个有趣又奇葩的射击游戏,里面真是各种混乱,甚至还有个装着机械义肢的林肯在大杀四方,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏……有时候你的角色可能在任务中会不幸缺根胳膊少条腿,千万别担心 - 你换个更好的!

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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相信你也一眼看出,这个辩题有多逆天——这两款游戏不说完全没关联,至少也是不同赛道、千差万别,根本没必要放在一起比较……正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

Knights and Bikes:自行车撑起了天真烂漫的童年

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制作游戏的灵感来自于青年时期的记忆,他们渴望通过游戏去创造一个没有条条框框的束缚,只被爱所包裹的世界,……所以,其实他们更希望制作一款表达友谊表达爱的游戏。……虽然两个人有着十多年的游戏从业经验,但制作游戏依然像一个学习的过程,他们为此学习了很多相关内容,音乐的问题始终无法在短期内学成

血色桑格雷(Papa Sangre)

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这是一款纯粹听觉来玩的游戏,游戏只有一个目的,就是控制主人公躲过各种致命的陷阱顺利到达指定场所即可~……~听起来很容易,但是在完全没有画面的情况下要想顺利完成,可不是那么容易

我的舞蹈教室(Hop! Step! Dance!)

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此外,这款游戏可让人在家轻松学跳舞,「对舞蹈有兴趣却一直没有机会学习的人」和「不好意思在人前跳舞的人」……玩家轻松掌握背景音乐的节奏,享受各式各样的舞风,教练也会化身「舞者」,专心陪玩家一起跳舞。……▼帮助玩家进步与持之以恒的功能一应俱全游戏内有各式各样的功能,让玩家轻松持之以恒,教学中还能变换镜头的角度

天师

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自由的角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药……,以及奇遇;没有固定的升级系统,技能功法的搭配由玩家自己决定;战斗类技能没有最高等级划分,只有熟练度,……宠物的实力强弱的是资质和它的修炼时间(吸收煞气、灵气等的时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力的方法之一

版本:Early Access


总页数:50


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