像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

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■ 游戏概要此游戏没有什么难懂的剧情或是复杂的装备。只需要冲刺跳跃时, 顺便把敌人通通爆碎掉而已!……大量的赚奖励点数, 让空中宛如撒钱般的金光满面吧!……分数则维持关卡开始前的分数, 没有额外的惩罚!完全让玩家可以不断挑战的亲切设计!

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……鉴于本作处于EA阶段,尚有不少内容还需要完善和补充

颜色方块(ColorCube)

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在最后一个世界的考验关,你将用你的学识和本领迎战最终Boss.我作为唯一的开发者,在全都知道谜题答案的前提下……,全速通关需要20分钟。……该游戏由于技术原因只支持英文,所以我给中文玩家准备了一份游戏说明书,可以在“手册”中找到。P.S.

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名有经验有兴趣的数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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什么需要这么多时间呢?……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……也需要绘制。虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……2小蜜蜂\3功夫模式\4西部牛仔\5吉他2 =1 剧情模式体感.该模式可以2个人配合着玩,不过目前还没有对得分进行分开统计……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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数独自然是没有剧情的,而除此之外,它有许多我喜欢的特质,比如:玩之前不需要任何心理建设,规则简单,重复游玩……如果将动物之间的爱憎关系都事先挑明,那么这游戏和数独又有什么区别呢?……理论上,Steam 商店页越早公开越好,但是在没有宣传片且商店素材未准备完全的情况下就公开,效果还有待检测

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

独立恐怖游戏存在的问题

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即使游戏使用程序生成的随机跳吓,但如果它们依然基于相同的触发条件,或者我知道某个东西会引起跳吓,那么我每次看到它时就会做好心理准备……我提出过相反的观点:如果玩家和周围的世界与敌人之间没有互动,那么它就不是恐怖游戏,而是一处什么都不能碰的鬼屋……如今很多设计师试图走捷径,制作恐怖游戏系列,重复运用着相同的、预测的游戏节奏玩家需要关心屏幕上的角色和他们的困境

Dash Hale(Dash Hale)

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当他们可以控制他们所在的地面时,谁需要武器?更好的是:为什么不两者兼得?……这可能没有多大意义,但你不会有时间错过它。……[所有頭目]模式启用。惊心动魄的配乐

版本:Early Access


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