小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是的总之想找人一起做游戏……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行

GreenRobber:2018/10/14——22:25

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在素材方面,和绘制地图方面没有找到正确的途径,导致今天地画了一天的地图素材,用鼠标,画一张城镇地图,我自闭了……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

DLC 大冒险(DLC Quest)

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DLC 产业发展太过了会怎么样?于是一位独立开发者就做了一个嘲弄这个行业和其弱点的游戏!

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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背景简介:近未来的日本,大量未知的异像凭空出现,封闭了日本和世界的联系,这些异像带来超自然的物理或精神效果并使岛上所有生物获得了快速突变的潜力……政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

噗噗 Project开发日志 #5

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后续增加英雄相关的可收集要素,如阶段性的故事解锁与英雄的特殊掉落等。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

后续增加英雄相关的可收集要素,如阶段性的故事解锁与英雄的特殊掉落等。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

游戏日志二则

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在游戏设计上表现为体验的多层结构化(即塑造短的有满足感的体验,多段体验又组成一个长的有满足感的体验)—— 往往造成规则呈现一的分形……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……没有人玩的游戏就不是游戏了。所以随着社会形态的变化,玩法必然也产生和淘汰

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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纯PC先出单机版,后期根据情况加入手机版和服务器。……游戏的各项要素; 名词解释:HP:生命值,到零就会死…MP:魔法值,一些特殊效果的使用消耗,到零也不会怎么样……此特点会使玩家有深入此游戏的欲望,否则会使整个游戏没有可玩性; 大致规划新加入动作元素为:冲刺、跳跃(

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一听说过他们之前的游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon……好在游戏是支持手柄的,相对来说,使用手柄感受更好,获胜的机会也随之增加。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……产品定位 由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标,后续依然以这种“私房游戏……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免陷入销量不好就停更的囧境

版本:Early Access


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