星之翼(星之翼)

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《星之翼》是款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……【三分钟局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第方便实现……,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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反过来说:这难道不是个只会让玩家厌烦的系统?……下面举个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合采取的行动几乎都样,平衡性不好的游戏玩家会偏向于……顺便提,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾整天什么进度都没有,甚至在想如果天只需要睡2个小时就好了。……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的掷上呢……——谜题设计般比较新手的谜题大概等价于……“你知道自己的作品很有特色?”

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

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5.6分(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……,滥用深色线条,滥用渐变,不合时宜的纹理,过多的没有优化的颜色,风格整体并不特别统,像素绘新手犯的错几乎全都犯了

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是款回合游戏。……游戏特色- 组建个幸存者团队,希望逃离这个地狱。……不同的观点会阻止他们达成目标

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个我打算在完善探险系统的第个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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容易理解例如左图 Fifteen Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一定的难度……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有怎么改变?……我的游戏过程够?有没有办法再加上什么过渡的关卡,让玩家有步步成功的感觉?

版本:Early Access


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