无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC 试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如 SLG

一夜情(One Night Stand)

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你可以实施一些不寻常的办法来寻找答案,但是注意不要惹怒对方或者到处撬锁,没有人会愿意留着一位吵吵闹闹没有礼貌的客人的……游戏有 12 个不同的结局,你能够保持行动直到找出事情的真相?或者你会在机会来到之前逃走?……特点: - 一个交互式故事,你的选择会影响结果- 12 个独特的结局会解开对于事实真相的新的见解- 通过鼠标点击来寻找物品以及寻找线索

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏有深远的影响……而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

女王万岁(Long Live The Queen)

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邻国虎视眈眈,一旦有机趁便挑起战火。更别提那些可怕的魔法了……你能活到加冕的那一天?女王已死。……,还引入了情绪系统,产生了一定的策略性——为了完成特定的Build,必须计算女王情绪及其对选课造成的影响……是否解锁特定选项、行为是否成功,有11种死亡结局和若干加冕失败的Bad End,一些死亡/BE事件可以选项直接回避

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

自在神通,游戏三昧

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从这里我们看到文化对于游戏设计的影响。……佛教徒能够玩游戏人人皆知,宗教是一个非常复杂的话题,涉及到特定问题的意见因为情况、时机不同容易相左。……,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Strife 为基础进行创作,第一版在 Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别……,但同时 10 人连线的 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱。……Valve 发行,一切都变得官方与正式,使用 Source(后续移植到 Source 2)引擎,但并没有脱离前作的特点

群星:四海皆臣(Stellaris: Overlord)

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那个人会是您?……但如果没有您的指引,蜂巢将走向灭亡!……· 星环基地可大幅提升您的影响力 (与防御力),将您的星球势力扩展到太空以外的地方

版本:Early Access


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