indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/steam/game/558100
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中
indienova.com/steam/game/1070890
和战舰时需要这座建筑物 11.核实验室 - 如果你能生产核,你就可以升级 士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位……如果经验增加目标射击的速度在周围步兵的指挥下 6.战士 - 这是一个通过基因变异拥有强壮身体的战士 机: 1.炮塔 - 对作为防御塔的人口数量没有影响……4.无人机 - 没有可能攻击僵尸,因为它是一个漂浮在空中的单位
indienova.com/groups/post/102485
具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/game/drift86
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……■传动系统和车速表以km / h为单位的车!■控制器的操纵杆可用!■Eurobeat!
indienova.com/steam/game/542530
战场肉搏自然免不了,传统的步兵、弓兵、骑兵仍占大部分战役,黄飞虎这种著名武将继续扮演格斗人物,过五关,打渑池……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议。……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
版本:Early Access
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