indienova.com/groups/post/1787
更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……,怎么办?
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……平的小台子制作人亲自人肉拉客,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
对于LOL来说怎么选社交平台?因为我们体量比较大,不同画像的用户有不同的社交需求。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』……公司里的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微信小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……从前没有的,我想试试看
版本:Early Access
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