Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua做项目。……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃

龙的时间(Time of Dragons)

indienova.com/steam/game/353130

战斗单位是被骑者驾驭的巨大的飞行生物。……帮助您的龙在天空飞翔,并且证明您是最好的游戏者!

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

放在一个篮子的鸡蛋总是让人不放心,这已经是游戏行业的经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……3、多种语言的大量文本处理,需要专业的项目管理人员,没有专业的项目管理,成本、进度上很可能会产生冲突

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家的政治……:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源……:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源游戏中的宗教

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

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