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我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……山岩石像:随机生成在西部区域,可与其交易时间,并换取抽奖券。……受敌机制:随“事件系统”出现(如移动、探索等功能),驱动玩家追逐更好的装备以及道具,作为游戏中主要的负反馈
indienova.com/groups/post/101199
发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……山岩石像:随机生成在西部区域,可与其交易时间,并换取抽奖券。……受敌机制:随“事件系统”出现(如移动、探索等功能),驱动玩家追逐更好的装备以及道具,作为游戏中主要的负反馈
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微博:短信功能误删怎么办
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微信:名字不好起怎么办
indienova.com/game/planet-coaster-console-edition
利用设计图即可快速放置超过 700 个内建物件,包括云霄飞车、设施和景物;也可透过细致的点滴建造设计系统……从绝美烟火表演到庞大邮轮,创意没有极限。……随选即玩:上百种内建设计图,可让各种技术等级的玩家快速创造生意兴隆的游乐园
indienova.com/game/where-winds-meet
一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。……旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处?
indienova.com/groups/post/29744
); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/groups/post/99829
游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
版本:Early Access
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