indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为
indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242
他正在学习什么能抓住你的注意力,什么没有用。……然而通常,没有什么有趣的事情发生。有时,孩子们只是没有学会如何交流。……如果有人问一个孩子:“那扔食物的男人长什么样?”
indienova.com/groups/post/29159
通俗点讲,当玩家对游戏流程中的某一部分感到无趣而不耐烦时,玩家基本无法跳过它们。……有的游戏难度分类里有个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情。……多数游戏虽然做了难度分类,但是却没有详细的说明。选择“容易”难度,究竟意味着什么?
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
(对,就是紧赶慢赶匆匆忙忙为了投今年的IndiePlay_(:з」∠)_) 这里有个提交版本的游戏演示视频……;玩家很难get到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……我想做的游戏不是怀石料理,不是精致的法餐,不是一道又一道菜逐一端上,我想做野餐时妈妈为孩子做的便当,在不打开之前…………很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界,芸芸众生
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
而这对于谜题的布置同样有显著的推进作用,基于不同时空的同样操作,会产生两种不同的变化,而它们之间又是可以互相干涉影响的……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/steam/game/1530180
刘青春:有针对性的。邓局:对,好在办公室没有全被炸毁,你…。……菜摊2:陈立群,夫妻两人经营这个菜摊,有一个孩子正在上大学,俩人以子为荣。……侦探们,如果你对自己足够有信心,戴上耳机,这一集跟随《孙美琪疑案》最新角色“南河”,来一场未知的冒险吧
版本:Early Access
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