冲洗器(Oxyjet)

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可以通过本地或在线游戏与朋友或陌生人进行战斗。 一艘 Oxyjet 船是为两人建造的。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船

茶多酚:重置的东西和保留的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/34424

永久升级后,更好更快地完成之前做过的事”的成长感更加强烈,roguelite的永久升级在“需要让玩家可以全裸通关……”的制约下,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了”的感觉于是虽然感觉并没有啥必然联系的……(指数式)然后就有一个问题,关系经验值获取的智力,我希望UI上放在经验值边上但是经验值在上面,我必须在把智力放在三围最上面和把经验值放到

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……·防御键可以有,但是没有必要。这是目前我能想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的?……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

小组帖子:寻找合适的游戏团队合作

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我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业有4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟),我可以提供底层的开发能力……我的邮箱 xbcoding@gmail.com moonagent: 了解unirx?

儿童找图片配对(Find The Pairs Memo Game for Kids)

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附近没有朋友一起玩? 然后,只需与一只聪明、有趣的猫玩“寻找图片卡”游戏!……更多儿童游戏:关于游戏您现在附近没有朋友,而您想与某人对战没有人有时间和你玩“找图片对”?……当周围没有朋友可以玩时,这是完美的选择

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)……例如:对于单线游戏,存档位数量可以减少;剧情回放没有作用,可以做一个全屏按钮返回,防止web端误进入卡死……设定每日实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

僵尸碾压大赛 2(Zombie Derby 2)

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升级的野兽汽车、大炮和夜魔侠的速度将载着你穿越充满僵尸的地区...……这即将发生令人兴奋的真实战斗,没有人想要错过!……危险的末日后世界充满了僵尸,只有最勇敢和最有经验的驾驶员以及艰难的幸存者仍然可以站立、与无数的活死人进行战斗

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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做事情就会特别快,但到后面激情消磨之后,就非常难受了,而且最后像什么内存泄漏的问题十分枯燥,完全只能专业知识撑下去……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己做的游戏是否已经足够完整……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……,多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V

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